Gaming als Raum für Gespräche
Das Projekt Checkpoint war ein innovatives Beratungsangebot für Jugendliche in der Gaming-Szene. Die Idee dahinter: Beim gemeinsamen Spielen fällt es vielen Jugendlichen leichter, über persönliche Themen zu sprechen. Gaming schafft eine entspannte Umgebung, in der Gespräche oft ganz natürlich entstehen.
Im Rahmen von Checkpoint boten wir ein niederschwelliges Peer-Beratungsangebot, bei dem Jugendliche während oder neben dem Gaming über Alltagsthemen sprechen konnten.
Wichtig zu wissen: Checkpoint war kein Ersatz für Sucht- oder Familienberatung – wir sind weder Suchtberatende noch Familienbetreuende. Der Fokus lag auf der fachlichen Begleitung im Umgang mit Videospielen.
Das Projekt ist aktuell nicht mehr aktiv, bleibt für unseren Verein aber ein wichtiger Meilenstein. Für diesen Ansatz wurde Let’s Talk Gaming mit dem Prix Sozialinfo ausgezeichnet.
Checkpoint hat gezeigt:
Gaming kann auch ein Raum sein, in dem Vertrauen entsteht und Gespräche möglich werden.
Mehr über Checkpoint gibt es im Video sowie im Bericht der Hochschule Luzern zur Auszeichnung mit dem Prix Sozialinfo.
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