Medienkompetenz spielerisch fördern.
Gaming als Begegnungsraum.
Gamen. Lernen. Austauschen.
Gaming als sicherer Orientierungspunkt.
23.03.2026
Let's Talk: Gaming führt eine lehrreiche, schulische Intervention für zwei Klassen der Sekundarstufe in Menznau, Luzern, durch.
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